Hay muchos factores que la gente desconoce del combate.
Reglas del Combate
Yo particularmente queria comentar algunas técnicas y algunas conclusiones que he ido obteniendo en el transcuros de mis combates.
* Motores en combate.
En contra de lo que mucha gente piensa, no siempre los motores son necesarios en las naves de combate, depende de la configuración de la partida (parámetro AllowEngineShieldBonus).
En concreto, en la partida Luthiers, los motores son importantes en tanto en cuanto que ofrecen un 20% del coste del motor añadido a su masa.
Sin embargo, en Churruca no se premia el motor en el combate, con lo que se pueden usar naves grandes con motores baratos.
Pongamos el ejemplo de una Virgo del colono. Ponerle a esta nave 8 motores de tecnología 10, gastaría 2400 $, pero si usamos un carguero o nave con dos motores buenos y a la virgo le ponemos motores 1, nos ahorraríamos 1800 $.
Además, aun habiendo un bonus por motores, en bases de humanoides, hay que tener muy claro si compensa realmente gastarse 5000$ en subir los motores o es preferible hacer carries uno tras otro. Por descontado que dos naves en flota son mucho más poderosas que una suelta.
* Laseres.
Los láseres no tienen mucha efectividad contra naves con gran hull. En general, se usan para quitar campos de minas y defenderse de carriers con fighters.
Pero es realmente necesario en todas las naves. Analizémoslo:
- Si la nave se mueve sola, es en general necesario para limpiar eventuales campos de minas. En el caso de los colonos, salvo que se enfrente a los cristales, sus naves de fighters no deberian de tenerlos buenos dada la relación uso/coste.
- En el caso de carries de fighters es mucho más recomendable invertir el dinero y los minerales en fighters.
- En el caso de las torpederas, suele ser más interesante ya que permitiría enfrentarse a planetas (sin gastar torpedos) y a naves de fighters y ser competitivo.
- En el caso de flotas, no es necesario que todos los carrires tengan buenos beams. Con que un par de ellos los tengan para limpiar campos de minas, las primeras naves empleadas en el combate no deberían de tenerlos.
- Los piratas siempre deben tener buenos láseres.
* Fcodes.
El orden de las naves en combate viene definido por el Fcode. Para permitir que una nave luche antes que otra, se usan números entre 100 y 999. El más bajo lucha primero.
Ahora bien, esto es importante en muchísimos aspectos. Hay que escoger bien el orden de combate. En general yo propondría lo siguiente:
- Cuando se va a luchar contra planetas, bases, cargueros o torpederas pequeñas, es recomendable que empiecen la batalla los carriers y si hiciese falta las torpederas a continuación.
- Cuando se va a luchar contra otros carriers o torpederas grandes, nuestros carriers grandes podrían morir en el primer impacto, con lo que es recomendable emplear (sacrificar) torpederas medianas para bajarles los escudos y no perder los grandes carriers con lo que así conservamos las mejores naves y el enemigo obtiene menos puntos para construir nuevas naves.
* Combate entre dos naves.
La primera nave se pone siempre en el lado derecho y la segunda en el lado izquierdo, pero ¿cómo afecta eso al combate?
En general esto solo afecta cuando hay algun carrier implicado ya que los fighters salen antes si están en el lado izquierdo y se compensa con un bonus de masa (escudos) para la nave del lado derecho. No voy a entrar en detalle de como afecta esto, pero en general, cuando se combata contra un carrier es recomendable escoger el lado izquierdo y por tanto no conviene poner el Fcode como 100 o 101, aunque depende en gran medida de las naves implicadas y por tanto lo dejo para un posterior estudio.
viernes, 10 de agosto de 2007
¡Todos en pie!
Hay un teniente en la sala.
Damos la bienvenida al primer teniente: "Naranjito", que acaba de ascender y pronto se situará en el trampolín para ser teniente comandante.
Teniente Naranjito
Las cifras lo dejan claro, de cinco universos finalizados, tenemos 1 primer puesto, 3 segundos y un quinto y todo a base de poderío militar, sin bajarse los pantalones en absurdas negociaciones.
Aquí os dejo los rangos y los requisitos para unos y otros.
Rangos Planets
Damos la bienvenida al primer teniente: "Naranjito", que acaba de ascender y pronto se situará en el trampolín para ser teniente comandante.
Teniente Naranjito
Las cifras lo dejan claro, de cinco universos finalizados, tenemos 1 primer puesto, 3 segundos y un quinto y todo a base de poderío militar, sin bajarse los pantalones en absurdas negociaciones.
Aquí os dejo los rangos y los requisitos para unos y otros.
Rangos Planets
domingo, 5 de agosto de 2007
Siliconoids
¿Alguna vez os habéis preguntado cómo son esos extraños seres que pueblan algunos mundos del Echo Cluster llamados Siliconoides, capaces de soportar temperaturas de hasta 100º?

Pues yo he visto uno en la playa de Gijón y, con gran riesgo para mi vida y mi cordura, conseguí esta inédita foto:
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Dires y Diretes,
No hay vida más allá del Planets
jueves, 12 de julio de 2007
Ya no hacen cubos como los de antes
Atentos a la instantánea: es un auténtico Biocide Class Carrier!! Tuve oportunidad de cruzarme con uno hace unas semanas, pero anduve lento con la cámara de fotos. Hoy me he acordado del tema e Internet ha hecho el resto.
No dejéis de admirar sus Transwarp Drives (más conocidos popularmente como "CDI 90CV") y sus 10 bahías de fighters. Impagables también los dos miembros de la tripulación, cyborgs de pura raza ambos, vestidos con el traje tradicional de oficiales de la Armada Borg. Por los galones, me atrevería a decir que el de la izquierda es el capitán de la nave.
Y lo mejor de todo, el lema grabado en el casco: "Control de plagas". Estos borgs son chanantes, de verdad!
No dejéis de admirar sus Transwarp Drives (más conocidos popularmente como "CDI 90CV") y sus 10 bahías de fighters. Impagables también los dos miembros de la tripulación, cyborgs de pura raza ambos, vestidos con el traje tradicional de oficiales de la Armada Borg. Por los galones, me atrevería a decir que el de la izquierda es el capitán de la nave.Y lo mejor de todo, el lema grabado en el casco: "Control de plagas". Estos borgs son chanantes, de verdad!
El coste de una guerra
Me sugería ayer el Sr. Uhh que escribiera algo en este blog acerca de la batalla que tuvimos él y yo en el turno 48 de Luthiers, y me lo decía, por supuesto, con esa sonrisilla que se les pone a los que creen que han obtenido una victoria aplastante y que disfrutan tratando de humillar al vencido.
Como no le tengo miedo a la cruda realidad, he hecho unos numeritos para comprobar si he realmente mi derrota fue tan grande como el Sr. Uhh supone, y la conclusión a la que llego es que ha sido una victoria pírrica.
A priori, usando grandes números, he salido perdiendo por mucho: 6 naves y un planeta con base, frente a 2 naves. Pero vamos a detallar las pérdidas de cada uno...
Por mi parte:
4130Tr frente a 3277Tr; 3929Du frente a 3172Du; 4445Mo frente a 3832Mo y 73899mc frente a 41180mc. ¿Realmente es tanto, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad brutal de minerales que hay en Luthiers y que los Lagartos tienen buena ventaja a la hora de extraer minerales y extorsionar a los nativos?
Haciendo cuentas, sólo he perdido en torno a un 20% más de mineral que los Borgs, y (ahí duele) un 80% más de dinero. Y echando un ojo a mi economía global, además, calculo que recuperaré el mineral perdido en unos 4 turnos, y el dinero perdido en 3.
Así que resumiendo, aunque no voy a ser tan tonto de no llamar derrota a esto, si yo fuera el Sr. Uhh no estaría tan ufano pensando que alcanzar el homeworld lagarto le va a costar poco esfuerzo. Tiempo al tiempo.
Como no le tengo miedo a la cruda realidad, he hecho unos numeritos para comprobar si he realmente mi derrota fue tan grande como el Sr. Uhh supone, y la conclusión a la que llego es que ha sido una victoria pírrica.
A priori, usando grandes números, he salido perdiendo por mucho: 6 naves y un planeta con base, frente a 2 naves. Pero vamos a detallar las pérdidas de cada uno...
Por mi parte:
- Una Godzilla con Improbability drives, Ion Cannons y 50 torpedos antimatter (1166Tr, 720Du, 1330Mo, 14550mc)
- Una T-Rex con Improbability drives, Ion Cannons y 81 fighters (843Tr, 690Du, 682Mo, 14945mc)
- Una T-Rex con Improbability drives, Ion Cannons y 65 fighters (795Tr, 690Du, 650Mo, 13345mc)
- Tres Taurus Scout con Impulse drive y Lasers (total 144Tr, 90Du, 39Mo, 768mc)
- Un planeta muy bueno (12,5 millones de insectoides al 80%, con 42º y 5500clanes: bien hisseados sueltan 5000mc por turno) y bien pertrechado: 78 minas, 173 factorías, 124 defensas, 729Du+764Mo en superficie (ni gota de Tr ni de $ para evitar que el conquistador fabrique torpedos), y una base 9-9-7-8 con sus 200 defensas y sus 60 fighters. Para colmo, había otra T-Rex con Improbabilities e Ion Cannons en construcción. Total requerido para montar este tinglado: 1182Tr, 1739Du, 1744Mo y 30291mc.
- Un Eraser con Bistromatic drives, Ion Cannons y 100 torpedos antimatter (1015Tr, 1270Du, 1510Mo, 14050mc)
- Un Exterminator con Bistromatic, Multitraf spirals y 129 torpedos Selphyr-Fataro (2169Tr, 1809Du, 2229Mo, 22480mc)
- 93 torpedos antimatter gastados por el Eraser que salió triunfante (93Tr, 93Du, 93Mo, 4650mc)
4130Tr frente a 3277Tr; 3929Du frente a 3172Du; 4445Mo frente a 3832Mo y 73899mc frente a 41180mc. ¿Realmente es tanto, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad brutal de minerales que hay en Luthiers y que los Lagartos tienen buena ventaja a la hora de extraer minerales y extorsionar a los nativos?Haciendo cuentas, sólo he perdido en torno a un 20% más de mineral que los Borgs, y (ahí duele) un 80% más de dinero. Y echando un ojo a mi economía global, además, calculo que recuperaré el mineral perdido en unos 4 turnos, y el dinero perdido en 3.
Así que resumiendo, aunque no voy a ser tan tonto de no llamar derrota a esto, si yo fuera el Sr. Uhh no estaría tan ufano pensando que alcanzar el homeworld lagarto le va a costar poco esfuerzo. Tiempo al tiempo.
miércoles, 11 de julio de 2007
El libro de Atreides: 15 de Lluvioso de 10193
Son muchas las cosas que pueden ocurrir, y de hecho han ocurrido, durante un año, pero creo que las puedo reducir a una sola palabra: GLORIA.
En efecto: la flota del Archiducado se ha cubierto de la mayor de las glorias en todos los frentes en los que ha combatido, no sólo derrotando a los enemigos que han ido surgiendo, sino también arrasando y conquistando su territorio, y aplastando cualquier conato de resistencia o insurgencia. Si aquel famoso Imperio de los Káisers pasó a la Historia y nadie se acuerda ya de él ni de los millones de ciudadanos desaparecidos, algo similar ocurre con las colonias infectadas por el Colectivo Simbionte. Nuestra colosal flota ha conseguido destruir cualquier rastro de colonos inoculados con el virus, y ahora decenas de planetas respiran con la libertad de saber que pronto serán colonizados con súbditos del Archiducado, perfectamente saludables. Finalmente, la llegada de una banda de filibusteros que, ocultándose de nuestros radares, han tratado de saquear algunos planetas del Sol Ceti, ha requerido una contundente respuesta y la puesta en marcha de planes para impedir nuevos saqueos.
Pero no todo van a ser cruentas guerras: el Archiducado es también un Estado de Paz y Amistad. Nuestros expertos diplomáticos Gesserit han tendido puentes de mutua confianza con los habitantes de los Soles vecinos del Archiducado, de modo que las fronteras no serán violadas en ningún sentido. Estos puentes han dinamizado también nuestra economía que, aletargada por la escasez de materias primas y las fastidiosas huelgas en los astilleros, ha encontrado en los intercambios comerciales con las razas amigas un auténtico filón para las arcas de la Cofradía.
La vida sigue y el futuro no puede sino depararnos una cosa: más Gloria.
En efecto: la flota del Archiducado se ha cubierto de la mayor de las glorias en todos los frentes en los que ha combatido, no sólo derrotando a los enemigos que han ido surgiendo, sino también arrasando y conquistando su territorio, y aplastando cualquier conato de resistencia o insurgencia. Si aquel famoso Imperio de los Káisers pasó a la Historia y nadie se acuerda ya de él ni de los millones de ciudadanos desaparecidos, algo similar ocurre con las colonias infectadas por el Colectivo Simbionte. Nuestra colosal flota ha conseguido destruir cualquier rastro de colonos inoculados con el virus, y ahora decenas de planetas respiran con la libertad de saber que pronto serán colonizados con súbditos del Archiducado, perfectamente saludables. Finalmente, la llegada de una banda de filibusteros que, ocultándose de nuestros radares, han tratado de saquear algunos planetas del Sol Ceti, ha requerido una contundente respuesta y la puesta en marcha de planes para impedir nuevos saqueos.
Pero no todo van a ser cruentas guerras: el Archiducado es también un Estado de Paz y Amistad. Nuestros expertos diplomáticos Gesserit han tendido puentes de mutua confianza con los habitantes de los Soles vecinos del Archiducado, de modo que las fronteras no serán violadas en ningún sentido. Estos puentes han dinamizado también nuestra economía que, aletargada por la escasez de materias primas y las fastidiosas huelgas en los astilleros, ha encontrado en los intercambios comerciales con las razas amigas un auténtico filón para las arcas de la Cofradía.
La vida sigue y el futuro no puede sino depararnos una cosa: más Gloria.
lunes, 2 de julio de 2007
Tlist32 busca miembros viriles
Simplemente comentar que el futuro colono de Tlist32 busca cucarachas para aplastar.
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