Esta semana hemos alcanzado simultáneamente el turno 57 en las partidas Luthiers y CDChurruca2. La primera empezó hace más de un año pero, debido al ritmo de un turno por semana adoptado desde el turno 30 y a los parones vacacionales, Churruca la ha alcanzado pese a haber empezado hace solo 7 meses.
Ya hemos hablado aquí de la enorme disimilitud entre ambas partidas debida a la gran diferencia en el nivel de Lebensraum de cada una: en Luthiers era bastante fácil hacerse bases autosuficientes o, como mucho, abastecidas por el planeta vecino, mientras que en Churruca cada base ha necesitado de una firme estructura comercial con media docena de planetas, e incluso con otras bases, para salir adelante.
Pero, al margen de las diferencias coyunturales, como las distintas versiones del PHost, las distintas listas, el límite de naves (999 vs. 499), las diferentes razas jugadas por cada uno y el papel de los novatos, hay una serie de factores que merece la pena aprender para el futuro:
Controlar al Borg
Sin duda, el punto fundamental. Luthiers ha sido una partida en la que se ha dejado campar al Borg a sus anchas. En gran parte se ha debido al bajo nivel de Lebensraum, pero también a una suicida política de alianzas. Pactar con el Borg es, sencillamente, un error, y creer que cambiarle naves por planetas repletos de colonos es una buena transacción comercial, una cagada.
En general, ninguna raza necesita varios HomeWorlds, con la excepción del Borg, que sin su capacidad de asimilación sería extraordinariamente débil en los primeros turnos. Salvo algún planeta de bovinoides estratégico o alguno de avianos/insectoides con buen gobierno, no hace falta plantar más de 1000 colonos en ningún sitio, por lo que cualquier raza puede expandirse fácilmente con buenos cargueros y manejando bien la economía del HomeWorld. Eso sí, es muy lento y deja las fronteras recién conquistadas algo desprotegidas. Pero no tengo dudas: es preferible protegerse con naves que con HomeWorlds.
Por otra parte, las naves del Borg son, eminentemente, para repartir hostias, por lo que está loco por conseguir naves de otros tipos (cloakers, anticloakers, terraformadoras, casinos o gravitónicas), aunque depende de la lista. Así pues, cualquier intercambio comercial con el Borg debería hacerse sobre la base de que para él esas naves son muy valiosas. Personalmente, sugiero conseguir del Borg naves con Chunnel antes que HomeWorlds.
Como prueba palpable de que controlar al Borg desde el principio evita males mayores, tenemos Churruca, en la que todas la razas impidieron simultáneamente la implantación de colonias (¿cepas?) Borg en sus territorios. La situación del Borg en Churruca es de clara debilidad, frente a un dominio absoluto e imparable en Luthiers.
Saber manejar a los Piratas
Otro punto en el que hemos podido observar grandes diferencias es en la actitud del Pirata en ambas partidas. En Churruca la presencia del Pirata es absolutamente irrelevante: ha robado un par de naves en toda la partida y se ha limitado a optimizar su imperio y a intercambiar naves con sus aliados. ¡Intercambiar naves en vez de robar! ¡Penitenciagite!
Por el contrario, en Luthiers tenemos a un Pirata absolutamente despiadado, frío, paciente, maquinador y eficaz. No hay que dejar de quitarse el sombrero por su artero robo de una Death Star Class Carrier cargada de fighters, pero sin desmerecer el asalto de decenas de naves menores de diversas razas. También participa en ataques de guerrillas y razzias capaces de volver loco a su enemigo.
¿Conclusión? Si eres el Pirata pórtate como tal, y si es tu vecino, trata de pactar con él desde el primer momento, pero no olvides sellar la frontera con minas y hacerte con protección anticloaker.
Ojo con los Lagartos
Los Lagartos son, por definición, una raza poderosa. En general, son autosuficientes para casi todo, por lo que no necesitan más que algún comercio menor. Además, pueden acceder temprano a grandes naves, por lo que sus enemigos lo tienen jodido para neutralizarles al principio de la partida.
Tanto en Luthiers como en Churruca hemos disfrutado de Lagartos que se han organizado en imperios sólidos, económicamente solventes y con importante potencia militar. En ambos casos han jugado un juego agresivo, despiadado con los vecinos más débiles, aunque conservador con los vecinos poderosos.
En este caso, la diferencia se ha plasmado en la elección del momento de lanzar una ofensiva contra los competidores. En Luthiers, el Lagarto se lanzó en plan kamikaze contra el Borg en el turno 42, con la esperanza de arrastrar al resto de razas en su cruzada para limitar el poder de aquél. El fracaso de esta blitzkrieg se debió a haber subestimado la inercia del Lebensraum, el vasallaje autoimpuesto de los aliados del Borg, y el efecto de las academias para subir la experiencia de las naves. Como efecto, el Lagarto ha sido desplazado como segunda potencia de la partida y relegado a una postura eminentemente defensiva. En Churruca, sin embargo, el Lagarto se ha mantenido líder en una especie de Guerra Fría contra la otra potencia, los Federales, sin visos de que finalmente acabe explotando en una Guerra Mundial, por lo que ganará la partida sin demasiado esfuerzo.
El efecto de las alianzas
Al final habrá que acabar dándole la razón al maestro Naranjito, y confirmar que las alianzas, en particular las alianzas totales preconcebidas, le quitan toda la gracia a la partida. Reconozcámoslo: tanto Churruca como Luthiers han sido partidas de 2 equipos que han batallado uno contra otro. El ganador ha sido el equipo que mejor se ha organizado y/o el que ha captado mejores jugadores.
Aunque está por ver qué pasaría en un juego en el que haya 3 equipos, es preferible iniciar las partidas sin alianzas previas, y limitando las alianzas del juego a fronteras con los vecinos en los primeros turnos, intercambios comerciales puntuales durante las fases de expansión, y colaboraciones militares cuando lleguen las guerras tras alcanzarse el tope de naves. De este modo, se limita la posibilidad de que una raza se aproveche de alianzas ventajosas para conseguir vasallos, y se fomenta la autonomía y la tensión fronteriza. Ni que decir tiene que un universo con un nivel alto de Lebensraum ayuda.
Las potencias intermedias
No hay que olvidar, por último, el importante papel que juegan en una partida las razas que se mantienen en el centro de la tabla, lo suficientemente poderosas como para haber sobrevivido a la aniquilación de los débiles, pero sin la suficiente infraestructura económico-militar para liderar la partida.
La experiencia de Luthiers y Churruca nos muestra que las principales potencias de una partida necesitan el apoyo de estas intermedias para lograr el triunfo final. Si la potencia mayor juega bien sus cartas, puede tomar a las menores como vasallos o como punta de lanza para hostigar a su enemigo. De este modo, va minando el imperio del otro sin arriesgar su valioso PtScore. Pero las potencias menores tienen en sus manos decidir la partida, pues no deberían sentirse obligadas a ser fiel a su vasallaje si observan que la potencia feudal no se implica en las batallas. Una traición (¿una revolución tal vez?) de una potencia vasalla sobre su potencia feudal, puede causar un terrible daño a esta, sobre todo si ha tenido que confiar importantes recursos o ubicaciones en su estrategia. Un asunto que nos ha quedado por explorar en estas partidas es precisamente el fomento de las traiciones, el uso de buenas redes de espionaje y la articulación de agentes dobles.
Mostrando entradas con la etiqueta Luthiers. Mostrar todas las entradas
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jueves, 18 de octubre de 2007
miércoles, 5 de septiembre de 2007
Tantos chorizos y tan pocas balas
¡Menuda semanita! El sábado pasado me robaron la radio del coche, y el próximo lunes, si una suerte tremenda (1 posibilidad entre 100) no lo remedia, me van a robar también una Death Star Class Carrier con Improbabilities, Ion Cannons y más de 300 fighters a bordo. Casi nada.

Putos yonkis.
Es cierto que la Death Star no es (era) técnicamente mía, sino que había sido cedida por el Imperio antes de su cese, e iba en estos momentos camino del notario para arreglar las escrituras.
Putos yonkis, en cualquier caso.
Lo peor de todo es encima tener que aguantar las risitas del Borg (para quien iban a ir dedicados, con todo mi cariño, los 300 fighters) o las del resto de razas, como si el robo hubiera sido torpeza mía: "¿Cómo te dejas robar una Estrella de la Muerte?" fue la frase de ayer.
Pues bien, lo cierto es que la estrategia que seguí era impecable, dadas las circunstancias. La Estrella la recibí hace 6 turnos en un planeta a 260 años luz de mis fronteras, ya cargadita de combustible y de fighters. Como sabía que el planeta estaba infiltradísimo de Piratas, decidí subirla al pozo de gravedad para que no me la sacaran por las malas del planeta. Allí estuvo esperando 4 turnos hasta que llegó una nave cloak con gravitonics con la intención de remolcarla a todo cisco de allí. Mientras tanto, yo había estado allanando el camino, conquistando planetas que sirvieran de apoyo en la ruta hacia mis fronteras, y dejando cebos para disgregar la numerosa pero invisible flota de Piratas.
Sin embargo, justo en el mismo turno en que la Estrella iba a ser remolcada, el Pirata consiguió acorralarla en el pozo y la remolcó en dirección contraria con una nave de motores mejores. Básicamente se me adelantó un turno. Si mi nave remolcadora hubiera podido llegar antes, o si hubiera planificado de otro modo el encuentro entre ambas, tal vez hubiera salido.
En cualquier caso, era bien jodido y creo que mi mayor error fue pecar de optimismo. Algo incomprensible, por otra parte, teniendo en cuenta que mi territorio está siendo atacado por dos flancos, y totalmente arrasado por un tercero.
Por no hablar del meteorito que me destruyó la casi única fuente de ingresos que me quedaba en las inmediaciones de mi Home World... Al perro flaco todo se le vuelven pulgas.

Putos yonkis.
Es cierto que la Death Star no es (era) técnicamente mía, sino que había sido cedida por el Imperio antes de su cese, e iba en estos momentos camino del notario para arreglar las escrituras.
Putos yonkis, en cualquier caso.
Lo peor de todo es encima tener que aguantar las risitas del Borg (para quien iban a ir dedicados, con todo mi cariño, los 300 fighters) o las del resto de razas, como si el robo hubiera sido torpeza mía: "¿Cómo te dejas robar una Estrella de la Muerte?" fue la frase de ayer.
Pues bien, lo cierto es que la estrategia que seguí era impecable, dadas las circunstancias. La Estrella la recibí hace 6 turnos en un planeta a 260 años luz de mis fronteras, ya cargadita de combustible y de fighters. Como sabía que el planeta estaba infiltradísimo de Piratas, decidí subirla al pozo de gravedad para que no me la sacaran por las malas del planeta. Allí estuvo esperando 4 turnos hasta que llegó una nave cloak con gravitonics con la intención de remolcarla a todo cisco de allí. Mientras tanto, yo había estado allanando el camino, conquistando planetas que sirvieran de apoyo en la ruta hacia mis fronteras, y dejando cebos para disgregar la numerosa pero invisible flota de Piratas.
Sin embargo, justo en el mismo turno en que la Estrella iba a ser remolcada, el Pirata consiguió acorralarla en el pozo y la remolcó en dirección contraria con una nave de motores mejores. Básicamente se me adelantó un turno. Si mi nave remolcadora hubiera podido llegar antes, o si hubiera planificado de otro modo el encuentro entre ambas, tal vez hubiera salido.
En cualquier caso, era bien jodido y creo que mi mayor error fue pecar de optimismo. Algo incomprensible, por otra parte, teniendo en cuenta que mi territorio está siendo atacado por dos flancos, y totalmente arrasado por un tercero.
Por no hablar del meteorito que me destruyó la casi única fuente de ingresos que me quedaba en las inmediaciones de mi Home World... Al perro flaco todo se le vuelven pulgas.
jueves, 12 de julio de 2007
El coste de una guerra
Me sugería ayer el Sr. Uhh que escribiera algo en este blog acerca de la batalla que tuvimos él y yo en el turno 48 de Luthiers, y me lo decía, por supuesto, con esa sonrisilla que se les pone a los que creen que han obtenido una victoria aplastante y que disfrutan tratando de humillar al vencido.
Como no le tengo miedo a la cruda realidad, he hecho unos numeritos para comprobar si he realmente mi derrota fue tan grande como el Sr. Uhh supone, y la conclusión a la que llego es que ha sido una victoria pírrica.
A priori, usando grandes números, he salido perdiendo por mucho: 6 naves y un planeta con base, frente a 2 naves. Pero vamos a detallar las pérdidas de cada uno...
Por mi parte:
4130Tr frente a 3277Tr; 3929Du frente a 3172Du; 4445Mo frente a 3832Mo y 73899mc frente a 41180mc. ¿Realmente es tanto, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad brutal de minerales que hay en Luthiers y que los Lagartos tienen buena ventaja a la hora de extraer minerales y extorsionar a los nativos?
Haciendo cuentas, sólo he perdido en torno a un 20% más de mineral que los Borgs, y (ahí duele) un 80% más de dinero. Y echando un ojo a mi economía global, además, calculo que recuperaré el mineral perdido en unos 4 turnos, y el dinero perdido en 3.
Así que resumiendo, aunque no voy a ser tan tonto de no llamar derrota a esto, si yo fuera el Sr. Uhh no estaría tan ufano pensando que alcanzar el homeworld lagarto le va a costar poco esfuerzo. Tiempo al tiempo.
Como no le tengo miedo a la cruda realidad, he hecho unos numeritos para comprobar si he realmente mi derrota fue tan grande como el Sr. Uhh supone, y la conclusión a la que llego es que ha sido una victoria pírrica.
A priori, usando grandes números, he salido perdiendo por mucho: 6 naves y un planeta con base, frente a 2 naves. Pero vamos a detallar las pérdidas de cada uno...
Por mi parte:
- Una Godzilla con Improbability drives, Ion Cannons y 50 torpedos antimatter (1166Tr, 720Du, 1330Mo, 14550mc)
- Una T-Rex con Improbability drives, Ion Cannons y 81 fighters (843Tr, 690Du, 682Mo, 14945mc)
- Una T-Rex con Improbability drives, Ion Cannons y 65 fighters (795Tr, 690Du, 650Mo, 13345mc)
- Tres Taurus Scout con Impulse drive y Lasers (total 144Tr, 90Du, 39Mo, 768mc)
- Un planeta muy bueno (12,5 millones de insectoides al 80%, con 42º y 5500clanes: bien hisseados sueltan 5000mc por turno) y bien pertrechado: 78 minas, 173 factorías, 124 defensas, 729Du+764Mo en superficie (ni gota de Tr ni de $ para evitar que el conquistador fabrique torpedos), y una base 9-9-7-8 con sus 200 defensas y sus 60 fighters. Para colmo, había otra T-Rex con Improbabilities e Ion Cannons en construcción. Total requerido para montar este tinglado: 1182Tr, 1739Du, 1744Mo y 30291mc.
- Un Eraser con Bistromatic drives, Ion Cannons y 100 torpedos antimatter (1015Tr, 1270Du, 1510Mo, 14050mc)
- Un Exterminator con Bistromatic, Multitraf spirals y 129 torpedos Selphyr-Fataro (2169Tr, 1809Du, 2229Mo, 22480mc)
- 93 torpedos antimatter gastados por el Eraser que salió triunfante (93Tr, 93Du, 93Mo, 4650mc)
4130Tr frente a 3277Tr; 3929Du frente a 3172Du; 4445Mo frente a 3832Mo y 73899mc frente a 41180mc. ¿Realmente es tanto, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad brutal de minerales que hay en Luthiers y que los Lagartos tienen buena ventaja a la hora de extraer minerales y extorsionar a los nativos?Haciendo cuentas, sólo he perdido en torno a un 20% más de mineral que los Borgs, y (ahí duele) un 80% más de dinero. Y echando un ojo a mi economía global, además, calculo que recuperaré el mineral perdido en unos 4 turnos, y el dinero perdido en 3.
Así que resumiendo, aunque no voy a ser tan tonto de no llamar derrota a esto, si yo fuera el Sr. Uhh no estaría tan ufano pensando que alcanzar el homeworld lagarto le va a costar poco esfuerzo. Tiempo al tiempo.
miércoles, 20 de junio de 2007
El Universo Ñoño
Si hace dos meses certificaba el sensei Naranjito la defunción de Churruca ("Churruca a muerto" dijo el sabio), hoy tenemos que doblar las campanas por Luthiers. Si bien Churruca se ha repuesto de su trance terminal y parece que aún dará cola, no pondría hoy la mano en el fuego por el futuro de Luthiers.
El parto de Luthiers no fue, ni mucho menos, fácil: llevó bastante tiempo familiarizarse con los scripts, montar el servidor, uniformizar la configuración y echarlo todo a rodar. Un gran esfuerzo que hay que agradecer a Lady Jane, a Mastropiero y al Sr. Uhh, y que hoy puede irse por el retrete cual mojón de calibre medio.
Cualquiera medianamente versado en el Planets sabe que no es un juego de niños: hace falta disciplina, intuición estratégica, habilidades diplomáticas y, todo hay que decirlo, una pizca de mala baba. Pero lo que principalmente hace que sea un juego de adultos es que hay que concienciarse de que no es más que un juego, un entretenimiento para pasar ratos entretenidos y comprobar cómo de hábiles somos en comparación con los contrincantes. Todo lo que suceda en el juego, debe quedarse allí: no hay que crear conflictos personales a partir de los lances de la partida. Únicamente es razonable (y aún así) guardarse las rencillas de una partida para otra.
Un buen jugador de Planets no es únicamente aquel que es capaz de gestionar un vasto y poderoso imperio, ni aquel que sabe comandar una flota hacia la victoria frente a un enemigo superior. También hay que saber perder y saber digerir las humillaciones y las traiciones. No olvidemos que es un wargame y que en la guerra todo vale, incluida la traición. Confiar en que un aliado al que has metido hasta tu mismísima cocina no te la va a jugar es, llanamente, de ingenuos.
¿Es pues razón suficiente haber sufrido una vil traición razón suficiente para abandonar la partida? Lo dudo. Más hostias da la vida, que diría mi madre; y en la vida no puedes dejar de jugar. Bueno sí: puedes meter la cabeza en un horno de gas o abrirte las muñecas en una bañera de agua caliente.
Dicen los ofendidos, Imperio y Colonos, que la mayor venganza que le pueden hacer al traidor es dejar de jugar, porque así no podrá divertirse como era su intención. Ridículo: es sacar al mundo real un problema de la partida. Por no hablar de la falta de respeto a los demás jugadores, que también tenemos nuestros propios problemas. La decisión valiente hubiera sido estampar dos Gorbies y cuatro Virgos en el homeworld del Robot, pero han optado por la desidia y el puteo: a la mierda con Luthiers.
Por si fuera poco, el Robot también se ha hecho el ofendido y amenaza no sólo con dejar Luthiers sino también Churruca, duplicando la jodienda que nos hace a los demás. Dice también que le hagamos un killrace a su raza, cosa que, si aún queda algo de democracia en la organización de esta partida, se hará con mi más enérgico rechazo y mi oposición vociferante.
Y después de la bronca, ¿qué hacemos? Para Luthiers hay varias opciones, empezando por dinamitar la partida dándoles así el gustazo a los boicoteadores y jodiéndonos los demás. No me gusta nada esta alternativa, ya que podría tener un efecto de propagación hacia Churruca (como pretende el Robot). Por mi parte, creo que lo mejor es seguir con la partida, sin hacer killraces y, si es posible, buscando sustitutos para los dimisionarios (alguno igual quiere probar suerte después de la tragedia de Churruca o quizás alguien se anime a llevar dos razas). Podríamos intentar que los que se marchan nos dejen por las buenas sus directorios de juego, pero si no, supongo que los administradores siempre podrán recuperar los ficheros necesarios por las malas.
¿Y en el futuro? Parece obvio que las partidas de alianzas indiscriminadas no están dando buenos resultados, por lo que podríamos retomar la idea de los equipos prediseñados (suponiendo que lo veamos factible) o bien hacer partidas sin alianzas (e incluso sin gives).
Y, desde luego, jugadores maduros, por favor.
El parto de Luthiers no fue, ni mucho menos, fácil: llevó bastante tiempo familiarizarse con los scripts, montar el servidor, uniformizar la configuración y echarlo todo a rodar. Un gran esfuerzo que hay que agradecer a Lady Jane, a Mastropiero y al Sr. Uhh, y que hoy puede irse por el retrete cual mojón de calibre medio.
Cualquiera medianamente versado en el Planets sabe que no es un juego de niños: hace falta disciplina, intuición estratégica, habilidades diplomáticas y, todo hay que decirlo, una pizca de mala baba. Pero lo que principalmente hace que sea un juego de adultos es que hay que concienciarse de que no es más que un juego, un entretenimiento para pasar ratos entretenidos y comprobar cómo de hábiles somos en comparación con los contrincantes. Todo lo que suceda en el juego, debe quedarse allí: no hay que crear conflictos personales a partir de los lances de la partida. Únicamente es razonable (y aún así) guardarse las rencillas de una partida para otra.
Un buen jugador de Planets no es únicamente aquel que es capaz de gestionar un vasto y poderoso imperio, ni aquel que sabe comandar una flota hacia la victoria frente a un enemigo superior. También hay que saber perder y saber digerir las humillaciones y las traiciones. No olvidemos que es un wargame y que en la guerra todo vale, incluida la traición. Confiar en que un aliado al que has metido hasta tu mismísima cocina no te la va a jugar es, llanamente, de ingenuos.
¿Es pues razón suficiente haber sufrido una vil traición razón suficiente para abandonar la partida? Lo dudo. Más hostias da la vida, que diría mi madre; y en la vida no puedes dejar de jugar. Bueno sí: puedes meter la cabeza en un horno de gas o abrirte las muñecas en una bañera de agua caliente.
Dicen los ofendidos, Imperio y Colonos, que la mayor venganza que le pueden hacer al traidor es dejar de jugar, porque así no podrá divertirse como era su intención. Ridículo: es sacar al mundo real un problema de la partida. Por no hablar de la falta de respeto a los demás jugadores, que también tenemos nuestros propios problemas. La decisión valiente hubiera sido estampar dos Gorbies y cuatro Virgos en el homeworld del Robot, pero han optado por la desidia y el puteo: a la mierda con Luthiers.
Por si fuera poco, el Robot también se ha hecho el ofendido y amenaza no sólo con dejar Luthiers sino también Churruca, duplicando la jodienda que nos hace a los demás. Dice también que le hagamos un killrace a su raza, cosa que, si aún queda algo de democracia en la organización de esta partida, se hará con mi más enérgico rechazo y mi oposición vociferante.
Y después de la bronca, ¿qué hacemos? Para Luthiers hay varias opciones, empezando por dinamitar la partida dándoles así el gustazo a los boicoteadores y jodiéndonos los demás. No me gusta nada esta alternativa, ya que podría tener un efecto de propagación hacia Churruca (como pretende el Robot). Por mi parte, creo que lo mejor es seguir con la partida, sin hacer killraces y, si es posible, buscando sustitutos para los dimisionarios (alguno igual quiere probar suerte después de la tragedia de Churruca o quizás alguien se anime a llevar dos razas). Podríamos intentar que los que se marchan nos dejen por las buenas sus directorios de juego, pero si no, supongo que los administradores siempre podrán recuperar los ficheros necesarios por las malas.
¿Y en el futuro? Parece obvio que las partidas de alianzas indiscriminadas no están dando buenos resultados, por lo que podríamos retomar la idea de los equipos prediseñados (suponiendo que lo veamos factible) o bien hacer partidas sin alianzas (e incluso sin gives).
Y, desde luego, jugadores maduros, por favor.
miércoles, 6 de junio de 2007
Tope de naves alcanzado el Luthiers: 999
Se acaba de alcanzar el número "bestial" de naves en la partida de Luthiers con la construcción de las últimas 7 naves. Me es grato comunicar que 3 pepinos nuevos han salido de la factoria cristal, por aquello de la actividad y esas cosas.
jueves, 24 de mayo de 2007
Campaña antiminas
Si eres una raza orgullosa, si valoras la convivencia interracial en el Echo Cluster, si estás adherida a las convenciones antimina, si eres amante de la libertad y no aceptas imposiciones, únete a la campaña de limpieza de minas durante las próximas semanas en el cluster de Soccerball.
La raza que más minas limpie recibirá un pequeño obsequio: una Estrella Imperial recién robadita. O bien el usufructo futuro de los planetas de bovinoides del cluster.
Saludos privateros.
La raza que más minas limpie recibirá un pequeño obsequio: una Estrella Imperial recién robadita. O bien el usufructo futuro de los planetas de bovinoides del cluster.
Saludos privateros.
miércoles, 23 de mayo de 2007
jueves, 10 de mayo de 2007
Prensa interestelar - 10 de Florido de 20007
Salsa Rosa
Se confirma que un grupo de paparazzis ha realizado una serie de fotos a una representación de borg y cristales que se han reunido en un recondito rincón dentro del pobladísimo territorio Borg.
Las mismas fuentes indican que este acercamiento se debe al creciente aumento de la tensión entre ambas partes pero no se ha consumado ningún acuerdo.
En cuanto a la incertidumbre provocada por la proximidad de alcanzar el nivel de 1000 naves, los diarios de la mañana recogen los siguientes titulares:
El Planeta
Cuatro imputados como consecuencia del tráfico de influencias en la adjudicación de los terrenos para la ubicación de las empresas de construcción de naves. El gobierno da marcha atras y prepara un nuevo plan de saneamiento.
La Razón
El gobierno no es capaz de mantener la economía actual y se prevee una recesión en el transporte y en los gastos militares.
El Universo
Alarmismo entre las distintas razas por un trozo de cola.
Se confirma que un grupo de paparazzis ha realizado una serie de fotos a una representación de borg y cristales que se han reunido en un recondito rincón dentro del pobladísimo territorio Borg.
Las mismas fuentes indican que este acercamiento se debe al creciente aumento de la tensión entre ambas partes pero no se ha consumado ningún acuerdo.
En cuanto a la incertidumbre provocada por la proximidad de alcanzar el nivel de 1000 naves, los diarios de la mañana recogen los siguientes titulares:
El Planeta
Cuatro imputados como consecuencia del tráfico de influencias en la adjudicación de los terrenos para la ubicación de las empresas de construcción de naves. El gobierno da marcha atras y prepara un nuevo plan de saneamiento.
La Razón
El gobierno no es capaz de mantener la economía actual y se prevee una recesión en el transporte y en los gastos militares.
El Universo
Alarmismo entre las distintas razas por un trozo de cola.
Desguaces Federales
En vista de que se acerca el fin de la cola de construcción con los consiguientes problemas de falta de naves y naves anticuadas los Desguaces Federales hacen la siguiente oferta:
- Actualizaciones de naves en Starbases de otras razas (cedidas temporalmente para tal fin) a cambio de poder clonar alguna nave que pueda resultar interesante. La única condición es no estar en hostilidades con la Federación ni con sus aliados y comprometerse a no usar las naves actualizadas en su contra.
- Actualizaciones de naves en Starbases de otras razas (cedidas temporalmente para tal fin) a cambio de poder clonar alguna nave que pueda resultar interesante. La única condición es no estar en hostilidades con la Federación ni con sus aliados y comprometerse a no usar las naves actualizadas en su contra.
sábado, 5 de mayo de 2007
¿A qué jugamos en Luthiers?
El Imperio está jugando al despiste, los Piratas al escondite.
Cuando se una el Colono jugaremos al corro de las patatas y al correquetepillo.
Cuando se una el Colono jugaremos al corro de las patatas y al correquetepillo.
miércoles, 25 de abril de 2007
Una de cal y otra de arena.
Buenas y malas noticias desde los frentes piratas.
Las malas:
Las buenas:
Tengo ahora que decidir, junto con mis asesores tácticos, si utilizamos las nuevas posiciones obtenidas para abrir un nuevo frente con el Tirano, para atacarle también desde su norte.
Por último, un aviso a las razas de bien: los partes meteorológicos avisan de fuertes tormentas y altísima radiación gamma en los planetas que rodean al planeta "Fussbar", por lo que se recomienda evitar el tránsito de la zona y buscar rutas alternativas.
Las malas:
- Debido a un defecto de fabricación, ha fallado el mecanismo de ocultación en una de nuestras Corsairs, por lo que un planeta del Tirano nos vio y nos atacó, capturando nuestra nave. Se ha reportado el fallo a nuestros ingenieros de base, para que intenten evitar que el fallo se reproduzca en las Corsairs de nueva generación.
- Una de nuestras naves chocó contra una mina del Tirano y la nave quedó desintegrada completamente. Esta noticia me pone furioso, ya que nuestros pilotos pasan mucho tiempo entrenando a sortear campos de minas, y en sus manos llevan la responsabilidad de las vidas de valiosos piratas, armamento de guerra y poderosas naves. Espero que el resto de pilotos aprenda la lección y extreme las precauciones.
Las buenas:
- El Tirano se ha quedado calvo de tirarse de los pelos, mientras gritaba "¡por un turno, por un turno!". Los informes que nuestros exploradores enviaron hace semanas resultaron muy útiles, y nuestras naves de guerra van a abortar una gran amenaza que se gestaba en secreto. Esto supone una gran victoria moral para nuestras tropas, y ya se ha difundido el mensaje jubiloso a todos los habitantes de nuestras colonias. Y, aunque también se ha logrado arrebatar un carguero al Tirano, pienso la que noticia debe ser valorada en su justa medida. Lo considero más una victoria moral que estratégica, pues si bien era una amenaza futura, puede que cuando llegara a materializarse estuviéramos todos muertos o exiliados.
- Ya hemos recibido informes preliminares de nuestros capitanes díscolos en el sector inexplorado del norte. Parece que pueden sacar neutronio ("petróleo", como dirían los Antiguos), y me han prometido alguna captura. Así mismo, están cartografiando la zona. Aunque prometí ser inflexible en la aplicación de la ley Pirata y pasar a los capitanes a cuchillo, puede que si tienen éxito les perdone la vida y los destierre en secreto.
Tengo ahora que decidir, junto con mis asesores tácticos, si utilizamos las nuevas posiciones obtenidas para abrir un nuevo frente con el Tirano, para atacarle también desde su norte.
Por último, un aviso a las razas de bien: los partes meteorológicos avisan de fuertes tormentas y altísima radiación gamma en los planetas que rodean al planeta "Fussbar", por lo que se recomienda evitar el tránsito de la zona y buscar rutas alternativas.
miércoles, 18 de abril de 2007
Churruca, Luthiers y demás desventuras.
Ayer martes llegaron los turnos de Churruca y de Luthiers.
Considero que sería ideal cambiar el turno de Luthiers a los miércoles ya que no hay ninguna necesidad de tener los dos el mismo día, aunque esto es cosa del señor dictador y master de la partida.
En cuanto a lo que nos concierne, hoy quería meditar sobre ambas partidas y mi evolución en ellas.
Realmente hay poco que decir de la partida de Churruca que acaba de empezar y aún estamos intentando situarnos en el mapa, aunque si bien ya tengo localizados a todos los vecinos perfectamente porque van dejando los restos de combustible quemado y ..., claro, uno que tiene espías en todas partes, hasta en el infierno donde los voy a mandar a todos.

En cualquier caso lo importante es dar las gracias al azar por haber situado como vecino al facha, puesto que detrás de esa "fachada" se esconde el rebelde de Luthiers y es de esperar que quiera tomar represalias. Por lo tanto, podemos esperar una buena partida, llena de fructíferas y entretenidas escaramuzas y sobre todo muy animada. El tiempo lo dirá.
En cuanto a Luthiers, cada semana que transcurre el fin está más cerca. En estos momentos sigo con los dos frentes abiertos: tanto el del rebelde (si es que se le puede llamar frente) y el nuevo frente, que por el movimiento de tropas enemigo acaba de dejar de ser meras escaramuzas.
Con el rebelde de momento no tengo problemas, ya que aparentemente mi nivel de construcción de naves de guerra duplica el suyo, con lo que puedo mantener su frente suficientemente protegido. El frente facha puede llegar a ser más problemático ya que los fachas actualmente tienen más potencial bélico que yo (según ptscore) y por desgracia para mi sus vecinos son hermanitas de la caridad: el pájaro que aún no termina de centrarse en la partida o de sabe de qué va esto y el borg, alias Māhatma L. Gandhi. Además, no creo que con mi crecimiento actual pueda pararles durante mucho tiempo y me tendré que centrar en ir minando la zona y esperar a ver que se me echa encima.
El problema parece que va a empezar por otro sitio. Se de buena tinta, que el borg va a empezar a hacer pequeñas escaramuzas por mis territorios y es probable que o bien le planto cara, lo que no es sencillo en estos momentos o va a frenar de golpe mi lentísima expansión. Espero que si alguien quiere llamarse aliado mío o desea algún trato de favor, ya sea en esta o venideras partiduquis considere el momento para de una vez por todas plantarle cara al borg.
En cualquier caso, venderé muy cara mi derrota.
Considero que sería ideal cambiar el turno de Luthiers a los miércoles ya que no hay ninguna necesidad de tener los dos el mismo día, aunque esto es cosa del señor dictador y master de la partida.
En cuanto a lo que nos concierne, hoy quería meditar sobre ambas partidas y mi evolución en ellas.
Realmente hay poco que decir de la partida de Churruca que acaba de empezar y aún estamos intentando situarnos en el mapa, aunque si bien ya tengo localizados a todos los vecinos perfectamente porque van dejando los restos de combustible quemado y ..., claro, uno que tiene espías en todas partes, hasta en el infierno donde los voy a mandar a todos.

En cualquier caso lo importante es dar las gracias al azar por haber situado como vecino al facha, puesto que detrás de esa "fachada" se esconde el rebelde de Luthiers y es de esperar que quiera tomar represalias. Por lo tanto, podemos esperar una buena partida, llena de fructíferas y entretenidas escaramuzas y sobre todo muy animada. El tiempo lo dirá.
En cuanto a Luthiers, cada semana que transcurre el fin está más cerca. En estos momentos sigo con los dos frentes abiertos: tanto el del rebelde (si es que se le puede llamar frente) y el nuevo frente, que por el movimiento de tropas enemigo acaba de dejar de ser meras escaramuzas.
Con el rebelde de momento no tengo problemas, ya que aparentemente mi nivel de construcción de naves de guerra duplica el suyo, con lo que puedo mantener su frente suficientemente protegido. El frente facha puede llegar a ser más problemático ya que los fachas actualmente tienen más potencial bélico que yo (según ptscore) y por desgracia para mi sus vecinos son hermanitas de la caridad: el pájaro que aún no termina de centrarse en la partida o de sabe de qué va esto y el borg, alias Māhatma L. Gandhi. Además, no creo que con mi crecimiento actual pueda pararles durante mucho tiempo y me tendré que centrar en ir minando la zona y esperar a ver que se me echa encima.
El problema parece que va a empezar por otro sitio. Se de buena tinta, que el borg va a empezar a hacer pequeñas escaramuzas por mis territorios y es probable que o bien le planto cara, lo que no es sencillo en estos momentos o va a frenar de golpe mi lentísima expansión. Espero que si alguien quiere llamarse aliado mío o desea algún trato de favor, ya sea en esta o venideras partiduquis considere el momento para de una vez por todas plantarle cara al borg.
En cualquier caso, venderé muy cara mi derrota.
martes, 10 de abril de 2007
Luthiers: Los Rebeldes están de coña
Hacia tiempo que no me emocionaba tanto, es que se me saltaban las lágrimas al ver como el rebelde me mandaba unas navecillas para quitarme un par de planetas. ¡Qué recuerdos me ha traido de la infancia! Ha sido como rememorar los tiempos en que de niño quemaba las hormigas con una lente, que por más que se chamuscaban más se retorcían, pero siempre sin darse cuenta del final que le espera. ¡Pobre!
Por otro lado he visto que los fachas se me quieren subir a las barbas, no ha tenido bastante con perder una glory device sino que me sigue mandando más y más flota. Siempre lo he dicho que hay gente que tiene muy mal perder y no quieren reconocer la hegemonía de los demás. Por poner otra anología, es como cuando en una pachanguita de furgol se va ganando 5-0 y cuando va llegando la hora, al contrario solo se le ocurre decir que el que meta gana. Es que parece cachondeo.
Por otro lado he visto que los fachas se me quieren subir a las barbas, no ha tenido bastante con perder una glory device sino que me sigue mandando más y más flota. Siempre lo he dicho que hay gente que tiene muy mal perder y no quieren reconocer la hegemonía de los demás. Por poner otra anología, es como cuando en una pachanguita de furgol se va ganando 5-0 y cuando va llegando la hora, al contrario solo se le ocurre decir que el que meta gana. Es que parece cachondeo.
martes, 3 de abril de 2007
Nos olvidamos
Parece ser que a varias personas se les ha olvidado que hoy corría el turno. Pues debo decir que es una lástima porque estaba en alguna que otra escaramuza con una de ellas; no sólo eso sino que encima eran vecinos. Sin embargo, no creo que un turno afecte al normal desarrollo de la partida. De hecho, la única anomalía detectada es simplemente una navecilla atrapada en un campo de minas web, pero bueno.
Por otro lado voy a comentar como va el transcurso de la partida desde mi punto de vista, el del cristal. El rebel sigue perdiendo terreno frente al avance de la flota cristalina aunque ya no intento sorprender a nadie ni arrasar con el sistema, simplemente ir ganando algo de terreno lo suficientemente despacio para darle algo de tiempo a reaccionar. De hecho, ni siquiera sería ya digno de mención en un blog tan serio como este.
En contraposición, empieza a tomar forma las escaramuzas contra los fachas. Una nave con dispositivo de glory device ha caido en un pequeño campo de minas web, pero hay que reconocer que no es una captura substancial y esperemos que al menos sirva para atraer otro tipo de trofeos. De momento no me queda más labor que empezar a recoger y desplegar campos de minas por la zona y acumular naves de guerra para evitar sustos innecesarios.
En cuanto al transcurso de la partida, aún no hay conociemiento de más luchas con el pirata como protagonista, salvo algún planetilla de poca relevancia y por lo demás no parece que haya otro tipo de contacto entre otras razas.
En cualquier caso, hay que mencionar que pronto se llegará al final de naves y es necesario comenzar la acumulación de naves fuertes y de puntos de guerra con lo que llegados a este punto empezará la partida a animarse. En estos momentos, claramente el borg sería el máximo beneficiado de esta situación ya que concentra más de la mitad de las naves de toda la partida, pero me atrevo a decir que todos vamos a ser lo beneficiarios puesto que se animará la partida y veremos al fin la esencia del juego.
¡Qué comience la lucha!
Por otro lado voy a comentar como va el transcurso de la partida desde mi punto de vista, el del cristal. El rebel sigue perdiendo terreno frente al avance de la flota cristalina aunque ya no intento sorprender a nadie ni arrasar con el sistema, simplemente ir ganando algo de terreno lo suficientemente despacio para darle algo de tiempo a reaccionar. De hecho, ni siquiera sería ya digno de mención en un blog tan serio como este.
En contraposición, empieza a tomar forma las escaramuzas contra los fachas. Una nave con dispositivo de glory device ha caido en un pequeño campo de minas web, pero hay que reconocer que no es una captura substancial y esperemos que al menos sirva para atraer otro tipo de trofeos. De momento no me queda más labor que empezar a recoger y desplegar campos de minas por la zona y acumular naves de guerra para evitar sustos innecesarios.
En cuanto al transcurso de la partida, aún no hay conociemiento de más luchas con el pirata como protagonista, salvo algún planetilla de poca relevancia y por lo demás no parece que haya otro tipo de contacto entre otras razas.
En cualquier caso, hay que mencionar que pronto se llegará al final de naves y es necesario comenzar la acumulación de naves fuertes y de puntos de guerra con lo que llegados a este punto empezará la partida a animarse. En estos momentos, claramente el borg sería el máximo beneficiado de esta situación ya que concentra más de la mitad de las naves de toda la partida, pero me atrevo a decir que todos vamos a ser lo beneficiarios puesto que se animará la partida y veremos al fin la esencia del juego.
¡Qué comience la lucha!
jueves, 29 de marzo de 2007
Batallitas
Dicen las malas lenguas que van a empezar las grandes batallas. Aun pienso yo que eso está por ver, mientras tanto habrá que ir fomentando las guerras con mis vecinos.
En cualquier caso, mientras que sigo entreteniendome con el rebel, porque ya no deja ser un mero juguetito, he decidido ampliar mis horizontes.
Ahora tengo en mente una nave cloak de los fachas con 7 lanza torpedos antima. Creo que esa nave sería una buena adquisición para mi raza. Ya lo estoy viendo, campos de minas web en las bases enemigas a diestro y siniestro, uno por aquí, otro por allí.
No se hable más, hay que capturarla, ahora bien, habría que pensar la estrategia. En estos momentos en la zona tengo dos naves 10-9 con torpedos selphys echando mini campitos de minas por si se estampana la navecita cloack y sale a la vista. Por otro lado, tengo que tener cuidado porque hay más naves en la misma zona. De hecho, una de ellas está dentro de uno de mis campos de minas y es presumible que en este turno haga un mine sweep para permitir el acercamiento de una glory device que está a un turno de la zona.
Creo que esta situación hay que estudiarla más a fondo.
Por otro lado, las flotas enemigas empiezan a ser de tamaño considerable y se empiezan a ver los primeros movimientos de naves gordas por las diferentes fronteras. Lo mismo, alguna de estas se acerca a mi zona y empezamos una lucha sin cuartel, aunque también es cierto que en estos momentos mi expansión es lo suficientemente lenta como para que sea más probable un posible ataque a mi territorio que un ataque mío a otros vecinos.
¡Por suerte la defensa está garantizada!
Por las tierras bárbaras del norte, fuera de las fronteras del imperio cristal, se comenta que una nueva horda de piratas bárbaros están recogiendo los sobrantes de unas pobres razas de colonos de los hombres y del imperio. Pobres, cada minuto que pasa su debilidad es más pausible y podría llegar a ser preocupante. Esperemos que pidan ayuda a sus vecinos más influyentes y se acerque a la zona a poner orden una cuadrilla de osados exploradores cristales. No creo que sea necesario más tropa que unos pocos hombres aguerridos en las luchas y osados en la estrategia: una pequeña nave cristal sería sufiente.
En cualquier caso, mientras que sigo entreteniendome con el rebel, porque ya no deja ser un mero juguetito, he decidido ampliar mis horizontes.
Ahora tengo en mente una nave cloak de los fachas con 7 lanza torpedos antima. Creo que esa nave sería una buena adquisición para mi raza. Ya lo estoy viendo, campos de minas web en las bases enemigas a diestro y siniestro, uno por aquí, otro por allí.
No se hable más, hay que capturarla, ahora bien, habría que pensar la estrategia. En estos momentos en la zona tengo dos naves 10-9 con torpedos selphys echando mini campitos de minas por si se estampana la navecita cloack y sale a la vista. Por otro lado, tengo que tener cuidado porque hay más naves en la misma zona. De hecho, una de ellas está dentro de uno de mis campos de minas y es presumible que en este turno haga un mine sweep para permitir el acercamiento de una glory device que está a un turno de la zona.
Creo que esta situación hay que estudiarla más a fondo.
Por otro lado, las flotas enemigas empiezan a ser de tamaño considerable y se empiezan a ver los primeros movimientos de naves gordas por las diferentes fronteras. Lo mismo, alguna de estas se acerca a mi zona y empezamos una lucha sin cuartel, aunque también es cierto que en estos momentos mi expansión es lo suficientemente lenta como para que sea más probable un posible ataque a mi territorio que un ataque mío a otros vecinos.
¡Por suerte la defensa está garantizada!
Por las tierras bárbaras del norte, fuera de las fronteras del imperio cristal, se comenta que una nueva horda de piratas bárbaros están recogiendo los sobrantes de unas pobres razas de colonos de los hombres y del imperio. Pobres, cada minuto que pasa su debilidad es más pausible y podría llegar a ser preocupante. Esperemos que pidan ayuda a sus vecinos más influyentes y se acerque a la zona a poner orden una cuadrilla de osados exploradores cristales. No creo que sea necesario más tropa que unos pocos hombres aguerridos en las luchas y osados en la estrategia: una pequeña nave cristal sería sufiente.
jueves, 22 de marzo de 2007
Consejos en los primeros turnos
Cada maestrillo tiene su librillo pero me atrevería a decir que todo el mundo estaría de acuerdo conmigo en que mantener el homeworld en secreto es primordial en la partida para evitar ataques inesperados y principalmente al principio de la partida ya que la debilidad es manifiesta.
El mejor modo es ocultar en los primeros turnos las naves, salir de planeta en planeta y si es necesario ralentizar un poco la expansión inicial, y así creo que debería hacerse.
En los casos en los que se disponga de naves cloack no existe este problema, pero en caso contrario, es más recomendable dar un pequeño rodeo al principio e ir de planeta en planeta que salir escopetado del homeword. Si no queda más remedio se pueden buscar rutas alternativas, pero nunca salir varias naves del mismo punto porque es fácilmente identificable mediante una simple triangulación.
El mejor modo es ocultar en los primeros turnos las naves, salir de planeta en planeta y si es necesario ralentizar un poco la expansión inicial, y así creo que debería hacerse.
En los casos en los que se disponga de naves cloack no existe este problema, pero en caso contrario, es más recomendable dar un pequeño rodeo al principio e ir de planeta en planeta que salir escopetado del homeword. Si no queda más remedio se pueden buscar rutas alternativas, pero nunca salir varias naves del mismo punto porque es fácilmente identificable mediante una simple triangulación.
Alusiones
Efectivamente amigo naranjito, gracias a un intercambio comercial el borg ahora dispone de una draklor. De todas formas no creo que le saque mucho partido ya que su principal afán es el hedonista disfrute de la posesión en sí misma de la nave virtual. Sin embargo el homeworld del que ahora dispongo espero que me ayude en la lucha con el pirata (la rebelación de la partida), al que por cierto gracias a la amabilidad involuntaria del colono y a mi proverbial muñonería le he dado otras 3 draklors pero estas "de gratis".
Respecto al torpón de churruca, confieso que he sido yo, en ambas naves debido a la tacañería impuesta por la escasez de todo en la que he aparecido.
De todo se aprende, pero todavía no me explico como alguien, sin hacer algún tipo de trampa puede verme en el primer turno sin que yo le vea a él y sin sondas de por medio. Habrá que aplicarse un poco más para la siguiente.
Y eso me cuento...
Respecto al torpón de churruca, confieso que he sido yo, en ambas naves debido a la tacañería impuesta por la escasez de todo en la que he aparecido.
De todo se aprende, pero todavía no me explico como alguien, sin hacer algún tipo de trampa puede verme en el primer turno sin que yo le vea a él y sin sondas de por medio. Habrá que aplicarse un poco más para la siguiente.
Y eso me cuento...
lunes, 19 de marzo de 2007
La diversión según qué criterios
Es difícil discernir unos criterios de diversión. Por mi parte no hay duda que es una cosa muy personal.
Desde mi punto de vista, el principal atractivo del VGA Planets es la incertidumbre que genera competir con diversos "individuos" de diferentes culturas y modos de pensar con lo que la continua interacción con ellos lo calificaría como un requisito fundamental.
Tomando como punto de partida este enfoque, me atrevería a calificar como primordial el hecho de minimizar el número de alianzas al mínimo necesario y baremar los aspectos económicos sólo como un mero instrumento para potenciar los aspectos ofensivos y de estrategia.
Ahora bien, seguramente, algunos jugadores, su principal objetivo es ganar en puntuación e intentarán optimizar su economía, su número de planetas, bases, naves, etc. y la interacción con el resto de usuarios se limitará a un intercambio de cosas y las batallas vendrán cuando un vecino deja de jugar y hay que hacerse lo antes posible con su territorio. Pues bien, desde mi punto de vista, para jugar así, lo único que hace falta es mandar unos correillos al principio de la partida y después usar un optimizador de recursos, que hay muchos y buenos.
Por otro lado, no cabe duda que ganar es lo más bonito, pero ... ¿a costa de qué precio? Desde luego mi precio no es sacrificar la estrategia, ni las traiciones, ni las luchas por el poder. Pero esto no deja de ser mi opinión, es la opinión de lo que yo busco en el planets y lo que el planets me da. Por supuesto que habrá otros usuarios que les gusten otras cosas del juego que yo podré o no compartir, pero ahí están.
Si ahora me pusiera nostálgico e hiciese una recapitulación de mis partidas más excitantes, no tendría duda de calificar aquella partida en la que jugué sin ninguna alianza con los lagartos, en la que hubo momentos al principio de la partida en que el klingon consiguió ponerme entre las cuerdas, con el imperio tuve una lucha sin cuartel durante toda la partida, en la que al rebelde le barrí del mapa y en la que al final luché por conservar mi segunda posición contra el pájaro que ganó gracias a que hasta los últimos turnos mantuvo su imperio sin luchas y sólo al final pude entablar luchas con él y debilitarle un poco.
En contraposición, la partida más aburrida que he jugado ha sido una en la que desde el comienzo hemos empezado con una alianza de cinco jugadores y no solo eso sino que varios de estos aliados tenían a su vez alianzas con otros jugadores y todo fue una historia muy bonita digna de Walt Disney. Para colmo, media flota fue requisada por los aliados para su mejor gloria, sin ninguna contraprestación, además de bases y ayuda incondicional. Desde luego, en esta partida me he sentido cohibido y no la repetiría.
Desde mi punto de vista, el principal atractivo del VGA Planets es la incertidumbre que genera competir con diversos "individuos" de diferentes culturas y modos de pensar con lo que la continua interacción con ellos lo calificaría como un requisito fundamental.
Tomando como punto de partida este enfoque, me atrevería a calificar como primordial el hecho de minimizar el número de alianzas al mínimo necesario y baremar los aspectos económicos sólo como un mero instrumento para potenciar los aspectos ofensivos y de estrategia.
Ahora bien, seguramente, algunos jugadores, su principal objetivo es ganar en puntuación e intentarán optimizar su economía, su número de planetas, bases, naves, etc. y la interacción con el resto de usuarios se limitará a un intercambio de cosas y las batallas vendrán cuando un vecino deja de jugar y hay que hacerse lo antes posible con su territorio. Pues bien, desde mi punto de vista, para jugar así, lo único que hace falta es mandar unos correillos al principio de la partida y después usar un optimizador de recursos, que hay muchos y buenos.
Por otro lado, no cabe duda que ganar es lo más bonito, pero ... ¿a costa de qué precio? Desde luego mi precio no es sacrificar la estrategia, ni las traiciones, ni las luchas por el poder. Pero esto no deja de ser mi opinión, es la opinión de lo que yo busco en el planets y lo que el planets me da. Por supuesto que habrá otros usuarios que les gusten otras cosas del juego que yo podré o no compartir, pero ahí están.
Si ahora me pusiera nostálgico e hiciese una recapitulación de mis partidas más excitantes, no tendría duda de calificar aquella partida en la que jugué sin ninguna alianza con los lagartos, en la que hubo momentos al principio de la partida en que el klingon consiguió ponerme entre las cuerdas, con el imperio tuve una lucha sin cuartel durante toda la partida, en la que al rebelde le barrí del mapa y en la que al final luché por conservar mi segunda posición contra el pájaro que ganó gracias a que hasta los últimos turnos mantuvo su imperio sin luchas y sólo al final pude entablar luchas con él y debilitarle un poco.
En contraposición, la partida más aburrida que he jugado ha sido una en la que desde el comienzo hemos empezado con una alianza de cinco jugadores y no solo eso sino que varios de estos aliados tenían a su vez alianzas con otros jugadores y todo fue una historia muy bonita digna de Walt Disney. Para colmo, media flota fue requisada por los aliados para su mejor gloria, sin ninguna contraprestación, además de bases y ayuda incondicional. Desde luego, en esta partida me he sentido cohibido y no la repetiría.
viernes, 16 de marzo de 2007
Turno 2 en Churruca
Hay comentarios por ahí de que más de un muñon ha dejado en mitad del espacio sus naves en el segundo turno, vamos que cualquiera puede saber la ubicación de su homeworld.
Para solucionar este problema vamos a repasar la teoría básica, vamos, los axiomas del planet:
1º) Esto es un juego de combate, los que no lo vean así que se compren un hula hoop y se entretegan con eso.
2º) Para evitar ataques inesperados es fundamental guardar nuestras posiciones en el más absoluto secreto, en tanto en cuanto sea posible y especialmente al principio que podemos ser más vulnerables.
3º) Cuando creas que alguien está débil, no te compadezcas, acaba con él y verás lo bien que te sientes.
4º) El borg es el enémigo natural de todos al comienzo de la partida, acaba con él pronto y te quitarás algún susto.
5º) Cada nave sirve para lo que sirve, lo primero es ver que se desea hacer con una nave y después construir una acorde a las necesidades; no hay que gastar recursos por gastar. Eso es como la maruja que en enero va a las rebajas y llega a casa con infinidad de trapos inservibles y habiéndose dejado una pasta gansa. ¡Desproporcionado!
6º) No gastes recursos en defensas cuando puedes gastar esos recursos en planear un buen ataque. Recuerda que si la guerra es en territorio enemigo no afecta a tu economía, es decir, aquí gana el que más goles mete.
7º) Esto es un juego, se trata de disfrutar. Es impepinable que no des más importancia de la que tiene a los puntos y a quedarte de los primeros. Con el paso de las partidas descubrirás que eliminar a un jugador de la partida es infinitamente más gratificante que poner a cuatro nativos virtuales a producir un dinero virtual que luego te vas a gastar en poner a cuatro colonos virtuales a producir tritanio virtual. En conclusión, olvidate de lo virtual y elimina a una persona del juego y si eso es imposible (hay mucho pringaete que tiene demasiado orgullo) al menos humillale.
Y nada más, para la próxima expondremos los teoremas y sus respectivos corolarios.
Buen fin de semana a todos los lectores.
Para solucionar este problema vamos a repasar la teoría básica, vamos, los axiomas del planet:
1º) Esto es un juego de combate, los que no lo vean así que se compren un hula hoop y se entretegan con eso.
2º) Para evitar ataques inesperados es fundamental guardar nuestras posiciones en el más absoluto secreto, en tanto en cuanto sea posible y especialmente al principio que podemos ser más vulnerables.
3º) Cuando creas que alguien está débil, no te compadezcas, acaba con él y verás lo bien que te sientes.
4º) El borg es el enémigo natural de todos al comienzo de la partida, acaba con él pronto y te quitarás algún susto.
5º) Cada nave sirve para lo que sirve, lo primero es ver que se desea hacer con una nave y después construir una acorde a las necesidades; no hay que gastar recursos por gastar. Eso es como la maruja que en enero va a las rebajas y llega a casa con infinidad de trapos inservibles y habiéndose dejado una pasta gansa. ¡Desproporcionado!
6º) No gastes recursos en defensas cuando puedes gastar esos recursos en planear un buen ataque. Recuerda que si la guerra es en territorio enemigo no afecta a tu economía, es decir, aquí gana el que más goles mete.
7º) Esto es un juego, se trata de disfrutar. Es impepinable que no des más importancia de la que tiene a los puntos y a quedarte de los primeros. Con el paso de las partidas descubrirás que eliminar a un jugador de la partida es infinitamente más gratificante que poner a cuatro nativos virtuales a producir un dinero virtual que luego te vas a gastar en poner a cuatro colonos virtuales a producir tritanio virtual. En conclusión, olvidate de lo virtual y elimina a una persona del juego y si eso es imposible (hay mucho pringaete que tiene demasiado orgullo) al menos humillale.
Y nada más, para la próxima expondremos los teoremas y sus respectivos corolarios.
Buen fin de semana a todos los lectores.
viernes, 9 de marzo de 2007
El Rebelde está en las últimas
Tercera base que pierde el rebelde. Creo que es suficiente para definir la situación lamentable que está sufriendo y es que ha caído en este turno dos navecitas y una nueva base. Lo va a tener difícil, difícil, si quiere levantar cabeza: ha entrado en barrena.
Aún estoy esperando por su parte un intento de acercamiento porque ... qué pueblo conquistador en la historia no se precia también de permitir sobrevivir al pueblo nativo a costa de unos insignificantes impuestos. La historia lo demuestra, la hegemonía de un pueblo se basa fundamentalmente en la riqueza de su tecnología aplicada militarmente: romanos, islam, españa, americanos, cristales, etc.
Por otro lado estoy muy descontento con el borg y su "papel comercial". Vamos a ver, si lo que quiere es intercambiar cosas, ¡leches!, que se compre los cromos de la liga y y que se vaya a la puerta de un colegio. Es que el colmo de los colmos ha sido que no contento con verle con sondas rebeldes, ahora le veo con la draklor (imperial assault) del imperio. Aunque la culpa no la tiene precisamente él por ser un tendero frustrado, sino el imperio que no le queda otra opción que meter el rabo entre las piernas y por un puñado de gusanos nativos le da la nave que por excelencia es la enemiga natural del borg. ¡Hasta aquí podíamos llegar!
Y nada más, salvo comentar que acaba de nacer churruca, ya veremos si trae un pan debajo del brazo o una flotilla de minas a diestro y siniestro.
Aún estoy esperando por su parte un intento de acercamiento porque ... qué pueblo conquistador en la historia no se precia también de permitir sobrevivir al pueblo nativo a costa de unos insignificantes impuestos. La historia lo demuestra, la hegemonía de un pueblo se basa fundamentalmente en la riqueza de su tecnología aplicada militarmente: romanos, islam, españa, americanos, cristales, etc.
Por otro lado estoy muy descontento con el borg y su "papel comercial". Vamos a ver, si lo que quiere es intercambiar cosas, ¡leches!, que se compre los cromos de la liga y y que se vaya a la puerta de un colegio. Es que el colmo de los colmos ha sido que no contento con verle con sondas rebeldes, ahora le veo con la draklor (imperial assault) del imperio. Aunque la culpa no la tiene precisamente él por ser un tendero frustrado, sino el imperio que no le queda otra opción que meter el rabo entre las piernas y por un puñado de gusanos nativos le da la nave que por excelencia es la enemiga natural del borg. ¡Hasta aquí podíamos llegar!
Y nada más, salvo comentar que acaba de nacer churruca, ya veremos si trae un pan debajo del brazo o una flotilla de minas a diestro y siniestro.
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