jueves, 12 de julio de 2007

Ya no hacen cubos como los de antes

Atentos a la instantánea: es un auténtico Biocide Class Carrier!! Tuve oportunidad de cruzarme con uno hace unas semanas, pero anduve lento con la cámara de fotos. Hoy me he acordado del tema e Internet ha hecho el resto.
No dejéis de admirar sus Transwarp Drives (más conocidos popularmente como "CDI 90CV") y sus 10 bahías de fighters. Impagables también los dos miembros de la tripulación, cyborgs de pura raza ambos, vestidos con el traje tradicional de oficiales de la Armada Borg. Por los galones, me atrevería a decir que el de la izquierda es el capitán de la nave.
Y lo mejor de todo, el lema grabado en el casco: "Control de plagas". Estos borgs son chanantes, de verdad!

El coste de una guerra

Me sugería ayer el Sr. Uhh que escribiera algo en este blog acerca de la batalla que tuvimos él y yo en el turno 48 de Luthiers, y me lo decía, por supuesto, con esa sonrisilla que se les pone a los que creen que han obtenido una victoria aplastante y que disfrutan tratando de humillar al vencido.
Como no le tengo miedo a la cruda realidad, he hecho unos numeritos para comprobar si he realmente mi derrota fue tan grande como el Sr. Uhh supone, y la conclusión a la que llego es que ha sido una victoria pírrica.
A priori, usando grandes números, he salido perdiendo por mucho: 6 naves y un planeta con base, frente a 2 naves. Pero vamos a detallar las pérdidas de cada uno...

Por mi parte:
  • Una Godzilla con Improbability drives, Ion Cannons y 50 torpedos antimatter (1166Tr, 720Du, 1330Mo, 14550mc)
  • Una T-Rex con Improbability drives, Ion Cannons y 81 fighters (843Tr, 690Du, 682Mo, 14945mc)
  • Una T-Rex con Improbability drives, Ion Cannons y 65 fighters (795Tr, 690Du, 650Mo, 13345mc)
  • Tres Taurus Scout con Impulse drive y Lasers (total 144Tr, 90Du, 39Mo, 768mc)
  • Un planeta muy bueno (12,5 millones de insectoides al 80%, con 42º y 5500clanes: bien hisseados sueltan 5000mc por turno) y bien pertrechado: 78 minas, 173 factorías, 124 defensas, 729Du+764Mo en superficie (ni gota de Tr ni de $ para evitar que el conquistador fabrique torpedos), y una base 9-9-7-8 con sus 200 defensas y sus 60 fighters. Para colmo, había otra T-Rex con Improbabilities e Ion Cannons en construcción. Total requerido para montar este tinglado: 1182Tr, 1739Du, 1744Mo y 30291mc.
Por parte del Sr. Uhh, también ha habido tela que cortar:
  • Un Eraser con Bistromatic drives, Ion Cannons y 100 torpedos antimatter (1015Tr, 1270Du, 1510Mo, 14050mc)
  • Un Exterminator con Bistromatic, Multitraf spirals y 129 torpedos Selphyr-Fataro (2169Tr, 1809Du, 2229Mo, 22480mc)
  • 93 torpedos antimatter gastados por el Eraser que salió triunfante (93Tr, 93Du, 93Mo, 4650mc)
Así pues, sumemos todo y veamos el resultado:

4130Tr frente a 3277Tr; 3929Du frente a 3172Du; 4445Mo frente a 3832Mo y 73899mc frente a 41180mc. ¿Realmente es tanto, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad brutal de minerales que hay en Luthiers y que los Lagartos tienen buena ventaja a la hora de extraer minerales y extorsionar a los nativos?
Haciendo cuentas, sólo he perdido en torno a un 20% más de mineral que los Borgs, y (ahí duele) un 80% más de dinero. Y echando un ojo a mi economía global, además, calculo que recuperaré el mineral perdido en unos 4 turnos, y el dinero perdido en 3.
Así que resumiendo, aunque no voy a ser tan tonto de no llamar derrota a esto, si yo fuera el Sr. Uhh no estaría tan ufano pensando que alcanzar el homeworld lagarto le va a costar poco esfuerzo. Tiempo al tiempo.

miércoles, 11 de julio de 2007

El libro de Atreides: 15 de Lluvioso de 10193

Son muchas las cosas que pueden ocurrir, y de hecho han ocurrido, durante un año, pero creo que las puedo reducir a una sola palabra: GLORIA.
En efecto: la flota del Archiducado se ha cubierto de la mayor de las glorias en todos los frentes en los que ha combatido, no sólo derrotando a los enemigos que han ido surgiendo, sino también arrasando y conquistando su territorio, y aplastando cualquier conato de resistencia o insurgencia. Si aquel famoso Imperio de los Káisers pasó a la Historia y nadie se acuerda ya de él ni de los millones de ciudadanos desaparecidos, algo similar ocurre con las colonias infectadas por el Colectivo Simbionte. Nuestra colosal flota ha conseguido destruir cualquier rastro de colonos inoculados con el virus, y ahora decenas de planetas respiran con la libertad de saber que pronto serán colonizados con súbditos del Archiducado, perfectamente saludables. Finalmente, la llegada de una banda de filibusteros que, ocultándose de nuestros radares, han tratado de saquear algunos planetas del Sol Ceti, ha requerido una contundente respuesta y la puesta en marcha de planes para impedir nuevos saqueos.
Pero no todo van a ser cruentas guerras: el Archiducado es también un Estado de Paz y Amistad. Nuestros expertos diplomáticos Gesserit han tendido puentes de mutua confianza con los habitantes de los Soles vecinos del Archiducado, de modo que las fronteras no serán violadas en ningún sentido. Estos puentes han dinamizado también nuestra economía que, aletargada por la escasez de materias primas y las fastidiosas huelgas en los astilleros, ha encontrado en los intercambios comerciales con las razas amigas un auténtico filón para las arcas de la Cofradía.
La vida sigue y el futuro no puede sino depararnos una cosa: más Gloria.

lunes, 2 de julio de 2007

Tlist32 busca miembros viriles

Simplemente comentar que el futuro colono de Tlist32 busca cucarachas para aplastar.

miércoles, 20 de junio de 2007

El Universo Ñoño

Si hace dos meses certificaba el sensei Naranjito la defunción de Churruca ("Churruca a muerto" dijo el sabio), hoy tenemos que doblar las campanas por Luthiers. Si bien Churruca se ha repuesto de su trance terminal y parece que aún dará cola, no pondría hoy la mano en el fuego por el futuro de Luthiers.
El parto de Luthiers no fue, ni mucho menos, fácil: llevó bastante tiempo familiarizarse con los scripts, montar el servidor, uniformizar la configuración y echarlo todo a rodar. Un gran esfuerzo que hay que agradecer a Lady Jane, a Mastropiero y al Sr. Uhh, y que hoy puede irse por el retrete cual mojón de calibre medio.
Cualquiera medianamente versado en el Planets sabe que no es un juego de niños: hace falta disciplina, intuición estratégica, habilidades diplomáticas y, todo hay que decirlo, una pizca de mala baba. Pero lo que principalmente hace que sea un juego de adultos es que hay que concienciarse de que no es más que un juego, un entretenimiento para pasar ratos entretenidos y comprobar cómo de hábiles somos en comparación con los contrincantes. Todo lo que suceda en el juego, debe quedarse allí: no hay que crear conflictos personales a partir de los lances de la partida. Únicamente es razonable (y aún así) guardarse las rencillas de una partida para otra.
Un buen jugador de Planets no es únicamente aquel que es capaz de gestionar un vasto y poderoso imperio, ni aquel que sabe comandar una flota hacia la victoria frente a un enemigo superior. También hay que saber perder y saber digerir las humillaciones y las traiciones. No olvidemos que es un wargame y que en la guerra todo vale, incluida la traición. Confiar en que un aliado al que has metido hasta tu mismísima cocina no te la va a jugar es, llanamente, de ingenuos.
¿Es pues razón suficiente haber sufrido una vil traición razón suficiente para abandonar la partida? Lo dudo. Más hostias da la vida, que diría mi madre; y en la vida no puedes dejar de jugar. Bueno sí: puedes meter la cabeza en un horno de gas o abrirte las muñecas en una bañera de agua caliente.
Dicen los ofendidos, Imperio y Colonos, que la mayor venganza que le pueden hacer al traidor es dejar de jugar, porque así no podrá divertirse como era su intención. Ridículo: es sacar al mundo real un problema de la partida. Por no hablar de la falta de respeto a los demás jugadores, que también tenemos nuestros propios problemas. La decisión valiente hubiera sido estampar dos Gorbies y cuatro Virgos en el homeworld del Robot, pero han optado por la desidia y el puteo: a la mierda con Luthiers.

Por si fuera poco, el Robot también se ha hecho el ofendido y amenaza no sólo con dejar Luthiers sino también Churruca, duplicando la jodienda que nos hace a los demás. Dice también que le hagamos un killrace a su raza, cosa que, si aún queda algo de democracia en la organización de esta partida, se hará con mi más enérgico rechazo y mi oposición vociferante.

Y después de la bronca, ¿qué hacemos? Para Luthiers hay varias opciones, empezando por dinamitar la partida dándoles así el gustazo a los boicoteadores y jodiéndonos los demás. No me gusta nada esta alternativa, ya que podría tener un efecto de propagación hacia Churruca (como pretende el Robot). Por mi parte, creo que lo mejor es seguir con la partida, sin hacer killraces y, si es posible, buscando sustitutos para los dimisionarios (alguno igual quiere probar suerte después de la tragedia de Churruca o quizás alguien se anime a llevar dos razas). Podríamos intentar que los que se marchan nos dejen por las buenas sus directorios de juego, pero si no, supongo que los administradores siempre podrán recuperar los ficheros necesarios por las malas.

Create polls and vote for free. dPolls.com

¿Y en el futuro? Parece obvio que las partidas de alianzas indiscriminadas no están dando buenos resultados, por lo que podríamos retomar la idea de los equipos prediseñados (suponiendo que lo veamos factible) o bien hacer partidas sin alianzas (e incluso sin gives).
Y, desde luego, jugadores maduros, por favor.

viernes, 8 de junio de 2007

Reglas del Planets

¡Atención, atención!

¡Se hace saber que el gobierno del echo cluster va a definir las reglas del planets. Se anima a los habitantes del susodicho que propongan las suyas propias para entre todos llegar al conseeeeenso!

miércoles, 6 de junio de 2007

Otra barrera de los 1000 superada

La barrera de las 1000 visitas a este blog. ¡Qué exitazo!

Seguro que ni el mismísimo Naranjito se lo esperaba ...