(Vía La Legión del Espacio)
viernes, 30 de noviembre de 2007
Para que te fíes
¿Seguro que quieres confiar en tu aliado Borg para que te abra un chunnel por el que transportar tu flota y atizar a tu enemigo más acérrimo?
Pues luego pasa lo que pasa...
(Vía La Legión del Espacio)
(Vía La Legión del Espacio)
lunes, 12 de noviembre de 2007
Curiosidades del VGA Planets
Seguramente el lector habrá visto en los manuales del VGA Planets que los planetas pueden tener nativos o no, y si los tienen, son de un tipo (humanoides, siliconoides, anfibios, etc.). Pues bien, ¡no es del todo cierto!
Como ejemplo, decir que en Churruca tenía un planeta de Ghipsodales, donde me construí una starbase. Después se lo cedí al Borg para que me asimilara nativos y me lo llenara de colonos, y lo asimiló completamente (el gobierno era muy malo, 20%). Después me devolvió la base y así han transcurrido unos 40-50 turnos. Sin embargo, hace un par de turnos, me llega un mensaje diciendo que se ha descubierto vida nativa en el planeta. En este caso, siliconoides. Ummm, ¿qué pasaría que mi base no tuviera la tecnología de torpedos subida a 10? ¿Me la darían, o no? Qué curioso, tener 2 tipos de nativos en un planeta...
Otra curiosidad que le pasó al Borg en la partida de Luthiers: tenía un planeta sin nativos (no recuerdo si originalmente los tenía y fueron asimilados, o si inicialmente estaba despoblado). El caso es que le llega un mensaje diciendo que se ha descubierto vida nativa en el planeta. El Borg mira el planeta y ve que no hay vida nativa: resulta que nada más aparecer habían sido jamados, transformados en cyborgs. Qué cruel destino, nada más nacer y al puchero...
Hisssss!
Como ejemplo, decir que en Churruca tenía un planeta de Ghipsodales, donde me construí una starbase. Después se lo cedí al Borg para que me asimilara nativos y me lo llenara de colonos, y lo asimiló completamente (el gobierno era muy malo, 20%). Después me devolvió la base y así han transcurrido unos 40-50 turnos. Sin embargo, hace un par de turnos, me llega un mensaje diciendo que se ha descubierto vida nativa en el planeta. En este caso, siliconoides. Ummm, ¿qué pasaría que mi base no tuviera la tecnología de torpedos subida a 10? ¿Me la darían, o no? Qué curioso, tener 2 tipos de nativos en un planeta...
Otra curiosidad que le pasó al Borg en la partida de Luthiers: tenía un planeta sin nativos (no recuerdo si originalmente los tenía y fueron asimilados, o si inicialmente estaba despoblado). El caso es que le llega un mensaje diciendo que se ha descubierto vida nativa en el planeta. El Borg mira el planeta y ve que no hay vida nativa: resulta que nada más aparecer habían sido jamados, transformados en cyborgs. Qué cruel destino, nada más nacer y al puchero...
Hisssss!
miércoles, 31 de octubre de 2007
Fin de una partida
Hasta ahora el final de una partida ha estado decantado por un número finito de turnos o la consecución de un objetivo como puede ser 125 planetas durante diez turnos.
Esta situación provoca diversas anomalías y hábitos que hacen a veces que los últimos turnos las partidas puedan ser algo más aburridos.
Por ello propondría un sistema de misiones similar al risk, en el que cada jugador tendría una misión concreta que nadie más conocería.
Por ejemplo, se me ocurren a bote pronto las siguientes misiones que serían sorteadas aleatoriamente y sin conocimiento de los demás.
1) Eliminar todas las bases de la raza X y que el número de naves de guerra de la raza Y no supere de 30.
2) Conseguir 150 planetas y que la raza Z no tenga más de 40.
3) Eliminar la raza T y construir 50 bases.
Esta es la idea, ya solo faltaría definir con exactitud las misiones, buscar un método aleatorio de sorteo y encontrar 11 personas que se apuntasen a este reto.
Esta situación provoca diversas anomalías y hábitos que hacen a veces que los últimos turnos las partidas puedan ser algo más aburridos.
Por ello propondría un sistema de misiones similar al risk, en el que cada jugador tendría una misión concreta que nadie más conocería.
Por ejemplo, se me ocurren a bote pronto las siguientes misiones que serían sorteadas aleatoriamente y sin conocimiento de los demás.
1) Eliminar todas las bases de la raza X y que el número de naves de guerra de la raza Y no supere de 30.
2) Conseguir 150 planetas y que la raza Z no tenga más de 40.
3) Eliminar la raza T y construir 50 bases.
Esta es la idea, ya solo faltaría definir con exactitud las misiones, buscar un método aleatorio de sorteo y encontrar 11 personas que se apuntasen a este reto.
lunes, 29 de octubre de 2007
Las Razas de Nativos (I): Los Bovinoides
De todos es sabido que el desarrollo de una raza depende en gran medida de los nativos que habitan en sus planetas.
Vamos a empezar una serie de artículos destinados a engrandecer las virtudes de cada una de ellas y como no podía ser menos hay que empezar por la más buscada de todas:
Los Bovinoides

La característica principal de esta raza es que son unos
trabajadores natos lo que les convierte en los nativos ideales ya que permiten generar supplies (1 supply por cada 100 nativos y un colono). A su vez y con la simple ayuda de una nave del tipo Merlin se pueden generar minerales (3 supplies => 1 mineral).
Debido a estos motivos hay que evitar que un planeta de este estilo desaparezca en manos de los odiosos cyborg, ya que sería un notable deseperdicio si fuese asimilado.
Recapitulando, no hay que verlos como unos violentos o guerreros, sino más bien como simples curritos.
A continuación os dejo unas fotos tomadas en un planeta repleto de bovinoides para que los conozcais mejor.
Mujer Bovinoide
Actor Bovinoide
Mimo Bovinoide
Torero Bovinoide
Bovinoide en carnaval
Vamos a empezar una serie de artículos destinados a engrandecer las virtudes de cada una de ellas y como no podía ser menos hay que empezar por la más buscada de todas:
Los Bovinoides

La característica principal de esta raza es que son unos
trabajadores natos lo que les convierte en los nativos ideales ya que permiten generar supplies (1 supply por cada 100 nativos y un colono). A su vez y con la simple ayuda de una nave del tipo Merlin se pueden generar minerales (3 supplies => 1 mineral).
Debido a estos motivos hay que evitar que un planeta de este estilo desaparezca en manos de los odiosos cyborg, ya que sería un notable deseperdicio si fuese asimilado.
Recapitulando, no hay que verlos como unos violentos o guerreros, sino más bien como simples curritos.
A continuación os dejo unas fotos tomadas en un planeta repleto de bovinoides para que los conozcais mejor.
Mujer Bovinoide
Actor Bovinoide
Mimo Bovinoide
Torero Bovinoide
Bovinoide en carnaval
Etiquetas:
Dires y Diretes,
No hay vida más allá del Planets
jueves, 25 de octubre de 2007
La verdad sobre el cambio climático
Ni CO2, ni efecto invernadero, ni agujero de la capa de ozono: el verdadero motivo de que la temperatura de la Tierra haya aumentado unos cuantos grados en los últimos años es, obviamente, que una avanzadilla de la Cristalidad Tholiana ha puesto en órbita de nuestro planeta una Hellfire Class Frigate que, poco a poco, lo convertirá en un puto desierto en el que los tholianitos retozarán alegres.
Además, contamos entre nosotros con líderes claramente bovinoides que, si por ellos fuera, dejarían que la invasión Tholiana nos pasara por lo alto. Casi ná.
lunes, 22 de octubre de 2007
Desarrollo final en churruca
Parece que a la Federación la van a barrer. No habrá oposición a tal barrida por varios motivos.
- La partida está finalizando y me importa más bien poco la posición final.
- Preparar una buena defensa requiere tiempo y planificación.
- Tengo otras partidas en las que todavía hay vida e interes.
- Tengo otros juegos online (World in Conflict y Guild Wars) y un solo jugador (Medieval II Total War y su ampliación y Half-Life 2) a los que me apetece más jugar.
- Tengo algunas películas que ir a ver al cine, además de alguna serie (Day Break y Stargate Atlantis) que estoy siguiendo en la TV.
Resumiendo, es probable que la mayor parte de mis turnos de aquí al final tengan pocos comandos. El que está subido tiene 30 y no creo que pueda subir ninguna modificación hoy.
¡Que os divirtais!.
- La partida está finalizando y me importa más bien poco la posición final.
- Preparar una buena defensa requiere tiempo y planificación.
- Tengo otras partidas en las que todavía hay vida e interes.
- Tengo otros juegos online (World in Conflict y Guild Wars) y un solo jugador (Medieval II Total War y su ampliación y Half-Life 2) a los que me apetece más jugar.
- Tengo algunas películas que ir a ver al cine, además de alguna serie (Day Break y Stargate Atlantis) que estoy siguiendo en la TV.
Resumiendo, es probable que la mayor parte de mis turnos de aquí al final tengan pocos comandos. El que está subido tiene 30 y no creo que pueda subir ninguna modificación hoy.
¡Que os divirtais!.
domingo, 21 de octubre de 2007
Obsesión
Estaba yo ayer jugando con mi hija, con unos cochecitos a pilas que tiene. Uno de ellos no funcionaba del todo bien, porque la pila no hacía buen contacto. El caso es que al cabo del rato, el coche se puso a funcionar por fin.
- Mira papá, ¡el coche rojo ya funciona! - exclamó mi hija.
- ¡Anda! - respondí yo - ¿Y quién lo ha arreglado?
- No sé, se habrá arreglado solo...
... Y en ese momento me tuve que morder la lengua para no decir: "¡Coño! ¡El puto cochecito ese tiene un hull Borg, con RepairShip!!!!"
- Mira papá, ¡el coche rojo ya funciona! - exclamó mi hija.
- ¡Anda! - respondí yo - ¿Y quién lo ha arreglado?
- No sé, se habrá arreglado solo...
... Y en ese momento me tuve que morder la lengua para no decir: "¡Coño! ¡El puto cochecito ese tiene un hull Borg, con RepairShip!!!!"
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