viernes, 24 de abril de 2009

Bioscanner

Científicos Cylon afirman estar a punto de desarrollar los primeros sensores Bioscanner funcionales. Fuentes bien informadas aseguran que los asesores militares de la Confederación Cylon pretenden montar estos sensores sobre el chasis de los vehículos de última generación de clase Goblin.

miércoles, 4 de marzo de 2009

Himno oficial de El Planeta de Naranjito

Mi elección, pero se aceptan sugerencias:

jueves, 27 de noviembre de 2008

Medium freighter

Poco a poco, la Humanidad va haciendo progresos hacia la conquista del Echho Cluster. Hoy nos hemos levantado con la noticia del éxito del lanzamiento del primer medium freighter construido en la Tierra:
Enlace...

miércoles, 29 de octubre de 2008

Las colonias del hombre calientan motores

En efecto, según fuente contrastadas, la humanidad tiene que preparar las naves para la gran partida.

Los primeros indicios muestran una pequeña avanzadilla abriendo camino, construyendo las primeras minas y fábricas y preparando lo que ha de venir : la primera gran oleada.

Más información aquí.

viernes, 17 de octubre de 2008

Economía interestelar

Para alguien que haya jugado más de dos partidas de VGA Planets, debería ser más que evidente que, si hay algo que determine indefectiblemente el futuro de un imperio galáctico, eso es la economía. Mantener una economía equilibrada, con un flujo constante de recursos desde el lugar de producción hasta el lugar de elaboración, es una tarea compleja, tediosa, pero imprescindible.
Aprender a desplegar una economía eficiente es algo que lleva tiempo y esfuerzo. Afortunadamente, en El Planeta de Naranjito, hemos hecho una selección de textos que abordan el tema y plantean respuestas a todas esas preguntas que alguna vez nos planteamos. Para empezar, he aquí un texto del recientemente laureado con el Premio Nobel de economía, Paul Krugman, que, hace ya 30 años, se planteaba interesantes cuestiones acerca de la economía en un sistema intergaláctico. Imprescindible.

lunes, 18 de agosto de 2008

Colonizando un planeta

Lo último que se puede decir de VGA Planets es que es un juego rápido, frenético. Al contrario, la cuidada estrategia unida al lento discurrir de los turnos hace que sea un juego en el que todo sucede a un ritmo sosegado. Con todo, los eventos planetarios parecen suceder mucho más deprisa de lo que en circunstancias reales sería esperable.
Por ejemplo, uno está acostumbrado a llegar con sus naves de conquista a un planeta vacío, soltar una cierta cantidad de colonos y... ¡alehop! en el siguiente turno, el planeta ha quedado completamente colonizado e integrado en el propio territorio.
Sin embargo, esto que parece suceder tan rápido, es en realidad un gran esfuerzo de logística y coordinación. En primer lugar, los colonos que bajan al planeta tienen que levantar uno o más asentamientos, preferiblemente cerca de los núcleos de población de los habitantes nativos. Desde allí se elaboran cierta cantidad de estudios científicos (atmosféricos, geológicos, sociológicos...) y se comandan las tropas de tierra y las huestes diplomáticas que tomarán el control político de los nativos. En efecto, el sometimiento de los indígenas es una etapa lenta pero imprescindible, previa a la industrialización de un planeta.
En el siguiente vídeo podemos observar algunas escenas de la toma de control de un planeta de humanoides por parte de tropas Imperiales. En este caso, el nivel cultural de los humanoides es claramente muy bajo, ya que vemos que no presentan apenas resistencia ante las tropas de asalto. En unos pocos meses, millones de estos humanoides estarán esclavizados en las minas de duranio o en los astilleros Imperiales construyendo pecios de la mejor calidad.


martes, 12 de agosto de 2008

El Warp 1 más cerca

La Humanidad, así, con mayúsculas, está ya muy cerca de alcanzar velocidades Warp, para así pasar a conquistar y colonizar el Echo Cluster al completo.
Artículo sesudo al canto.